前回のPOE2の防御面の話を深掘った内容を書いていきます 敵から受けるダメージ計算をして頭に叩き込んでおけば防御をどの程度積めばいいか逆算できるのでその考え方の話です 正確に言うとちょっと違うんすけど「EHP(エフェクティブヒットプール)」と「MHP(…
今週のアップデートでアーマーBuffが入るとの事でSTR職をさわる人が増えると思うのでSTRベースのビルドで死なない為の防御ステータスの考え方の話です すみませんクソ自慢から始めます 以前Build紹介で書いたキャラでPOE2のSSFHCのラダーでウォーリアー(Tita…
結論から言うとPOE2の耐性突破はPOE1に比べて効果が低い ・現Verでの耐性突破は敵の耐性を0以下に出来ない ・POE2DBで敵の耐性を確認したらウェイストーンBossや城塞Bossでも30%程度の耐性の敵が殆ど その為細かい事きにしなければ耐性突破は30%程度あれば十…
前回の記事の自キャラのウォーブリンガーの別バージョンの火力特化型のガイドも記載しておきます 正直バランスは良くないので今回はSCのビルドとして考えてください 育成、Build切り替えのタイミング、装備MODの優先度、立ち回り、スキル構成は前回記事とま…
大分色々なBuildが出そろってきた中でHC目線で自分が考案したTankだと思うBuildのGuildです ES&EvaのハイブリットやCIのエナジーシールド主体の防御機構がMetaと騒がれてますがEHP(エフェクティブヒットプール)はライフ&アーマーのこのビルドも高いです T15…
ES型が人権になったPOE2でお手軽、簡単、強いES胴体「ゴーストライズ」 Life/ESのハイブリットとCi(カオスイノキュレーション)どちらも最終装備になりうる胴体 POE1の時の仕様とは違ってCiにした時に元々のLifeを参照してES変換がおこるみたいなので指輪とか…
ウォーブリンガー/Warbringerのアセンダンシー「応えられた呼び声」のミニオンの効果がゲーム内の説明では言及されてないので解説します ・トーテムが立ってから約1秒後に4種のミニオンのいずれか1体が召喚される ・そのミニオンを召喚したトーテムが消える…
Filterが実装された当時から全てフルスクラッチの自作Filterを書いてるんですが、今となっては大分ロストテクノロジーというか書き方を知らない人の方が多いと思うのでアーカイブとして書き残しておきます 特にまだPOE2ではツールも無いので人のテキストぶっ…
SSFHCで最初にMAP入りした自キャラのウォーブリンガーのBuildGuideです 段階に分けてBuildの組み立て方を解説します 【Buildの概要】 ウォーブリンガーのアセンダンシーのアーマーブレイクで耐性を限界まで下げて物理で殴る メイン火力はショックウェーブト…
3日前にしてようやくEarlyAccessで使用できるAscendancy12種類の詳細が判明したので気になる部分を抜粋して雑にスクショ張って所感等を書いていきます それと有志が作ったTree Preview ※2024/12/4のデータでアーリーアセス開始時には変わるかもなので参考に…
HCの民なら必ず世話になるログアウトマクロ 結論を先に言うと自分のこのログアウトマクロがシンプルで最強だと自負してます そもそもはゲームの為ではなく普段からマウスのサイドボタンに仕込んでるショートカットキーマクロを少しアレンジして流用した物で…
先ほど詳細が出きりました POEのオリンピックと言いますかレースイベントの祭典Gauntlet 自分の思考整理をしながらプランニングの話をしていきます 【レギュレーション】 公式の方を張っておきます docs.google.com 何期か前もこの位のMODだった気がしますが…
旬のBuildの紹介です パスファインダー(PF)と新隠しアノイントのシナジーで全属性&スキル関係無く毒でダメージを伸ばすPoisonBuild 【自キャラのPOB】 まずはPOB。人のBuild紹介とかで最初にPOB張ってないとイラっとするので自分は最初に貼るように徹底しま…
今季3.25で流行りのEphemeral Edge(儚い刃)で火力を伸ばすTrickstarのCI SSFでやってるとDropRateがTier3のこのアイテムをダブコラを沢山出来る程集めるのが難しいけど狙って量産する方法がRedditに上がっていました ついでにダブコラ時に付くModも多少コン…
便利な使い方といい感じにGearを作る方法をなるべく完結に解説します 特にSSFだとかなり使える知識だと思います 【前知識】 まず前知識としていい感じの装備をリコンビネーターで合成して作る場合同じベースタイプの物を合成するのが早いと結論づけました ベ…
3.25では防御面のAuraのナーフや物理を元素で受ける等の強力な防御機構の変更(nerf)が入った事によって以前より防御機構のバリエーションを色々みかけるようになったなという印象を受けました 以前配信でリクエストを受けた内容で「HCで死なずにファームする…
今期LV100にしたBuild Maven周回とその為のフラグメント集めのインビテ,サンクタムはこのキャラに任せてます 紹介と言ってもほぼ今までのテンプレなEA Totemですが自分メモ的な事も含め細かいこだわり等を紹介します 基本的なビルドメカニック等は今更なので…
【UniqueItemのDropアルゴリズム】 アイテム(BaseType)が落ちる判定 →ModのQuantityの計算から追加Dropの判定 →Rarityの判定 →Tire(希少性)の判定 →判定されたTireに適したUniqueが無い場合、一段階下がったTierで判定 ※AreaLevelによるDrop判定はどこにかか…
3.25/SSFHCで石4つを取りに行ったBuildの紹介です メインスキルは自分の装備してる武器のコピーを出して戦わせる「Animate Weapon of Self Reflection/自己投影のアニメイトウェポン」 名前が長いので「AWoS」と略してます 【POB URL】 FullDPSは込み込みで…
いよいよ明後日3.25でまだスターターどうしようと迷ってる方の参考と自分の思考を整理する為にざっくりSSFHCのスターターTierを考えてみました カレンシーマーケットはちょっと触ってみたいんですけど、今期はガントレットが開催されそうな感じもするのでそ…
※Wikiが更新されようやく理解したので追記しました 【Aggravating Bleedingの判定の正解】 まずはWikiの文章をそのままコピペ Aggravate Certain effects cause bleeding to be aggravated. Bleeding that is aggravated deals higher damage, as though the…
初心者用のアーカイブとして残す目的でゲーム上では詳しく説明の無い軽減率に関して 【アーマーの軽減と感覚的な話】 アーマーの軽減率の計算式はむずいので自分用メモとして表はっつけます 中の数字が軽減される物理ダメージの値です ゲーム内では敵のダメ…
【BlogTitle変更】 まずBlogのタイトルが別の方のBlogと大分かぶってたので変更しました 「Logical of POE」 略してロジポエって響きも自然な感じでよかったのでこれにしました 元々自分は超ド理系で文章読むのも書くのも苦手ですがPOEの事は無限に話せるの…
3.25でグラディエーターのバランスが変化して変容LacerateもBuffされPlayする人はいつもより増えそうなBleed(出血)に関しておさらいして深掘っていきます 【Bleedのメカニック】 ・敵に攻撃が当たった時の物理BaseDamageの7割を物理Dotとして5秒間与える ・…
【3.25/SSFHCスターターBuild】 ・Champion/Animate Weapon Of Selfrefrection (Poison) 3.24の自キャラ →poe.ninja FullDps設定のPOB↓ 「Pros」 ・安定して10M弱のDPSが出せる ・全コンテンツクリアはかなり楽な方 ・Gearの敷居はSSFでも低い方で代替がいく…
新リーグ要素の事は省いて、目立った変更点を抜粋しました 【MeleeSkill Rework】 ■MeleeTotemが削除され全体的にその分Skillそのものが全体的に威力をBuff Q:どの程度のSkill Buffがあった場合以前より強いか? A:3.24の時のEffectiveAddDamegeの倍率が1.6…