Logical of POE

SSFHCプレイヤーの視点とロジック

軽減率の話(初心者用)

初心者用のアーカイブとして残す目的でゲーム上では詳しく説明の無い軽減率に関して

 

【アーマーの軽減と感覚的な話】

アーマーの軽減率の計算式はむずいので自分用メモとして表はっつけます

中の数字が軽減される物理ダメージの値です

 

ゲーム内では敵のダメージ数字で見れないので自分の感覚的な部分を数字にすると下記の感じです

「アーマー値のボーダーライン」※3.25現在

・Act→Act数 x 200

・白Map→6000

・黄MAP→10000

・赤MAP→15000

・22000→大体OK

・34000→固いキャラ

・50000→カチカチ

 

【物理ダメージを他の属性に変換するMOD】

まず前提としてレジストが通常の上限の75%だとして話を進めます

良く使われる代表的な鎧「ライトニングコイル」などについている物理を他の属性に変換される効果は

敵のHit判定が起きたらまず物理ダメージを書かれてる割合の属性に変換してその後にそれぞれの軽減率の計算が入る(%の値は合計して計算される)

→物理を他の属性に100%変換した場合基本はアーマー0で問題無いです

 

極端にアーマーを積まない場合は物理を他の属性に変換した方が軽減率は良いと思って大丈夫です

→一発の物理ダメージが多ければ多い程変換した方が軽減率の恩恵が大きいです

 

【レジストの話】

通常の上限は75% 最大の上限は90%

受けたダメージを「%」そのまま軽減されます

単一元素ダメージを1000受けて、通常の上限の75%のレジストならくらうのは250

→上限1%の+-で最終的に受けるダメージの数字は約4%増減する

「○○耐性〇%を突破」等はレジスト上限の数字から%が下げられて計算されるので重要です

 

【クリダメ軽減の重要性】

まず結論から先にかるく軽減を積むだけでかなり事故を防げる

 

基本的に敵のCrit率とCritの追加ダメージは

5%クリティカルになって通常のダメージの1.3倍を受ける

Reduced extra damage from critical strikes(クリティカルストライクから受ける追加ダメージが〇%減少)は積んだ%をたした数字を敵のCrit Multi(クリティカルダメージ倍率)にかかります

合計値が100%以上であれば追加ダメージは完全に軽減されます

 

例:自分の軽減の合計が30%で、他の軽減が一切無い場合に敵の攻撃で1000ダメージのCritを食らった場合

30% x (1 - 0.3)=0.21 が追加のクリティカル倍率になって計算される

1000 x 1.21=1210 が最終的にくらうダメージ

この位の一発のダメージに対してもパッシブツリーの5%ライフ一個分は見込めます

 

4000の攻撃がCritした場合 軽減の有り無しの追加ダメージは

1200(軽減無しの場合)

840(軽減30%の場合)

5%ライフ四個分前後は見込めます