Logical of POE

SSFHCプレイヤーの視点とロジック

解説

【Gauntlet】Runic Strife Gauntletに関して【3.25】

先ほど詳細が出きりました POEのオリンピックと言いますかレースイベントの祭典Gauntlet 自分の思考整理をしながらプランニングの話をしていきます 【レギュレーション】 公式の方を張っておきます docs.google.com 何期か前もこの位のMODだった気がしますが…

【3.25】RecombinatorCraft(リコンビネーター)で出来る便利な事

便利な使い方といい感じにGearを作る方法をなるべく完結に解説します 特にSSFだとかなり使える知識だと思います 【前知識】 まず前知識としていい感じの装備をリコンビネーターで合成して作る場合同じベースタイプの物を合成するのが早いと結論づけました ベ…

EHPとか防御機構の話

3.25では防御面のAuraのナーフや物理を元素で受ける等の強力な防御機構の変更(nerf)が入った事によって以前より防御機構のバリエーションを色々みかけるようになったなという印象を受けました 以前配信でリクエストを受けた内容で「HCで死なずにファームする…

3.25 SSFHC スターターTier

いよいよ明後日3.25でまだスターターどうしようと迷ってる方の参考と自分の思考を整理する為にざっくりSSFHCのスターターTierを考えてみました カレンシーマーケットはちょっと触ってみたいんですけど、今期はガントレットが開催されそうな感じもするのでそ…

Aggravating Bleeding(悪化した出血)の仕様の自分なりの解釈

※Wikiが更新されようやく理解したので追記しました 【Aggravating Bleedingの判定の正解】 まずはWikiの文章をそのままコピペ Aggravate Certain effects cause bleeding to be aggravated. Bleeding that is aggravated deals higher damage, as though the…

軽減率の話(初心者用)

初心者用のアーカイブとして残す目的でゲーム上では詳しく説明の無い軽減率に関して 【アーマーの軽減と感覚的な話】 アーマーの軽減率の計算式はむずいので自分用メモとして表はっつけます 中の数字が軽減される物理ダメージの値です ゲーム内では敵のダメ…

3.25 公式のQ&Aから気になった所

【BlogTitle変更】 まずBlogのタイトルが別の方のBlogと大分かぶってたので変更しました 「Logical of POE」 略してロジポエって響きも自然な感じでよかったのでこれにしました 元々自分は超ド理系で文章読むのも書くのも苦手ですがPOEの事は無限に話せるの…

Bleed(出血)を深掘る

3.25でグラディエーターのバランスが変化して変容LacerateもBuffされPlayする人はいつもより増えそうなBleed(出血)に関しておさらいして深掘っていきます 【Bleedのメカニック】 ・敵に攻撃が当たった時の物理BaseDamageの7割を物理Dotとして5秒間与える ・…