Logical of POE

SSFHCプレイヤーの視点とロジック

【POE2/SSFHC】ウォーブリンガー/BM Molten Totem【BuildGuide】

大分色々なBuildが出そろってきた中でHC目線で自分が考案したTankだと思うBuildのGuildです

ES&EvaのハイブリットやCIのエナジーシールド主体の防御機構がMetaと騒がれてますがEHP(エフェクティブヒットプール)はライフ&アーマーのこのビルドも高いです

T15のノーマル敵数パックなら棒立ちで一番耐えると思います

 

このBuildの育成,ActRunは以前書いた下記Link記事のShockWaveTotemのガイド通り育成した方が楽です

最終的にブラッドマジックを取って自動回復を多めに取ったりしましたがActはこのガイド通りで問題ないと思います

SSFHCのウォーブリンガーのアクトこれが楽でテンプレでOKと思ってます

murphy-poe.hatenablog.com

Buildを切り替えるタイミングはメインスキルの「アンセストラルウォーリアートーテム」にサポジェムを4つさせる状態(5Link)かつActクリア後位のLV65~70位で切り替えるのがベターです

 

【Buildの概要】

・メイン火力はモルテンブラストをアンセストラルトーテム3本立てて撃たせる

・玉数を増やせばオーバーラップする(それぞれに当たり判定がありダメージが入る)

・ブロック,自動回復,アーマーを積んで高いEHP(エフェクティブヒットプール)のTank

※EHPは持続的に攻撃を受けて耐えられるヒットプールの指標を数値化したもの

・アーマーはマップがTier1の時に3500、以降は「Tierの数字かける150+3500」程度が最低限あると良いです

アバターオブファイアのキーストーンで火ダメージに全て変換してDPSを上げる

・普通に使うとマナコストがどんどんきつくなってくるのでBM(ブラッドマジック)のキーストーンとライフ自動回復を積んでリソース管理を楽にする

・メインスキルは武器のダメージが乗らない為クラフトの敷居は他の武器ダメージ依存のスキルにくらべて低い

・このツリーの現実的に盛れる筋力は300~350程度になるのでジャイアントブラッドで装備できる両手メイスの元の装備要求は筋力110位までのベースになります

フィルターの一番上の行に下記のテキストコピペすればそれらの表示を強調できます

スキルレベル+5以上がつく装備要求が低めのやつで自分のフィルターにしこんでたやつです

スキルレベル+7がつくベースのみを表示させたい場合は4行目の55を81に書き直してください

Drop音とかは各自追加してください

追加する場合、追記する部分を改行してあけて2行目以下のどの行に追加してもOKです

 

Show
Class "Two Hand Mace"
Rarity Normal Magic Rare
ItemLevel >= 55
BaseType == "Felled Greatclub" "Oak Greathammer" "Forge Maul" "Studded Greatclub" "Cultist Greathammer" "Temple Maul" "Leaden Greathammer" "Crumbling Maul" "Pointed Maul" "Totemic Greatclub" "Advanced Oak Greathammer" "Advanced Forge Maul"
SetFontSize 45
SetTextColor 255 0 241 255
SetBorderColor 255 190 0
SetBackgroundColor 0 0 0 255
MinimapIcon 2 Brown Hexagon

 

【Tree/SkillLink】

https://mobalytics.gg/poe-2/profile/04ac6902-9b51-45d9-ac9d-b6ba6102cc8e/builds/ca697091-65c1-4a4f-8a99-5ab322827f24

GemのLinkはそれぞれ左から順番に優先度が高いです

トーテムにはめるモルテンブラストのジェムの品質を上げるのが最優先で上げたものをトーテムに仕込みます

呪いは知性が調整できれば使う位の温度感です

後は好みで神のハンマーなりボーンシャッターなりお好みでどうぞ

 

Treeの優先度は下記画像の緑>赤>白

アトリビュートの取得は基本筋力のみ

最終ツリーなので中途半端なLVの時は優先通りに取ろうとするとこのTree通り綺麗にとるのは無理です

まず最短距離で下の一番でかい緑丸のノードを取って他の緑丸を左から順にとってく感じでつないでいきます

ブラッドマジックを取りに行くタイミングは大体LV70~80位でスキルレベルが上がるにつれてマナがとにかくきついくなってきたと感じた時で

ライフ自動回復を100以上(最終的な理想は250程度)にできたら切り替えるのが無難です

白い丸のノードは右、真ん中、左のノードの順番がおすすめ

自分のトータルのスキルポイントと相談しながら要所要所でスキルポイントを降り直してアトリビュートの経路の道を直してきれいにしていく感じで組んでいきます

 

【アセンダンシー】

3週目までは上に伸びてるトーテム&ヒスイ

4週目でヒスイを消して右のブロックの奥まで

 

レンリィのトレーンぐは盾のベースのブロックが低かろうがこれ以上あろうが40%に固定するので盾のMODにつくブロック率増加は意味なくなります

Treeで取得するブロック率増加の%は掛け算され加算されます

 

亀のお守りはデメリットはあるものの棒立ちの状態で敵のAoE(範囲攻撃)をブロックできるようになります

現状のPOE2で喰らいたくない痛い攻撃のほとんどはAoEのヒットダメージなのでデメリットは気にせず取りましょう

最終的にこのTreeだと60~65%のブロック確立になるので十分です(最大は75%)

 

【装備MODの優先】

さっきのガイドのショックウェーブトーテムとほぼ同じだけどちょっと違う部分と優先度の考え方が少し変わった部分があります

武器(両手メイス):近接スキルのレベル+>元素ダメージ X%増加>筋力

盾:ライフ>物理ダメージ軽減率>元素耐性最大値=クリティカル軽減>アーマー>レジ>Str

手:近接スキルのレベル>アタックスピードX%増加>ライフ=レジ>アーマー>フラットダメージ

アミュレット:近接スキルのレベル>ライフ=レジ>ライフ自動回復>筋力>アーマー

その他:ライフ=レジ>アーマー>ライフ自動回復

ソケット:足りないレジストを調整してあまりをすべてライフ2%Upのソウルコア

ジュエル:ブロック率増加、炎耐性突破、トーテムoe炎ダメージ、ライフ自動回復レート、耐性の最大値、アーマー etc

※Treeとジュエルの物理ダメージ増加はアバターオブファイヤーを取ってる場合POE2ではダメージいっさい伸びなくなってました

 

鎧のベースはライフ自動回復がついてるこれがマストです

 

アミュレットのアノイントは好みで何でも良いです

自分はモンクのちょい右下にあるブロックのノードがコスト安くていい感じだったのでこれにしてます

 

【立ち回り】

トーテムは敵から2~3m少し離れた位置に設置すると玉がいい感じにオーバーラップして最大火力がでます

通常のファームはトーテムおいて駆け抜けるだけ

後は適当に盾構えつつおまけのBuff,Debuffのショックウェーブトテーム出すだけなので操作がかなり楽で長時間ファームするのに適してると感じています

 

【追記:別バージョンのこのビルド】

SC向けの火力特化にしたタイタンのバージョンはこちら

ただエアプなのと正直バランスは微妙だと思うので参考程度に考えて好みに調整してみてください

murphy-poe.hatenablog.com

 

【総括】

HC,SSFHCをこれから始める人にすすめたいビルドとしてEHPを高くするためのロジックを詰め込んで作りました

もしもPOE2でガントレットみたいなHCレースイベントが開催されるなら、このBuildで行こうと思います

そろそろPOE2のPOBも出来ると騒がれてますが、EHP関連についてPOE2で感じた事の記事を近々書こうと思ってます